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覚え書きとかその日のできごとを書く日記。 不定期更新、気が向いたときに書いたり書かなかったり・・・・
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◆パッチ1.15aについて (2011/01/27)
 第1回プロデューサーレターにてお知らせしております、操作性や利便性向上のためのシステム変更などの
内容を含めたパッチ1.15a()の公開を2月上旬に予定しています。

本トピックスでは、パッチ1.15aの主な内容をご紹介いたします。

◆パッチ1.15aの主な内容
 ◎ログウィンドウのユーザビリティ向上
  ・マウスカーソルオーバー時のウィンドウ挙動修正
  ・ログウィンドウの表示/非表示の自動化
  ・各種ログテキストのテキストカラー割り当ての見直し
 ◎ASKウィンドウのユーザビリティ向上
  ・ページング処理の見直し
 ◎戦闘中のダメージ表現視認性向上
  ・プレイヤーキャラクターポップカラーとエネミーポップカラーの区分け
  ・ポップ文字列の表示位置が重ならないように調整
 ◎マップ表示のユーザビリティ向上
  ・マップ更新情報の反映高速化処理
 ◎コンパス・ウィジェット表示のユーザビリティ向上
  ・コンパス・ウィジェットへのカメラ視界範囲表示
 ◎リーヴ情報のユーザビリティ向上
  ・リーヴ更新タイミングを表示できるようにコマンド対応
 ◎アイテムスタック数の最大値変更
  ・スタック数の上限を見直し、12→99へスタック可能なアイテムの増加
 ◎採集アクションのテンポアップ
  ・アニメーションスピードの調整による採集アクション高速化
 ◎アイテムサーチのユーザビリティ向上
  ・アイテム検索時に金額等の情報を追加
 ◎頭部装備の表示OFF対応
  ・キャラクターのフェイス表示のため頭装備を表示のみOFFに
 ◎パーティ編成時の獲得修錬値の見直し
  ・パーティバトル向けに獲得修錬値を向上

さらなる詳細は、近日公開予定のトピックス、およびパッチ1.15a公開当日の「パッチノート」をご確認ください。
またパッチ1.15aの公開日程については、後日改めて「インフォメーション」にてお知らせいたします。

※今回の更新より、「バージョンアップ」の名称を「パッチ」に変更するとともに開発バージョンを記載いたします。
合わせて「バージョンアップ情報」は「パッチノート」に変更いたします。

アイテムスタック数の最大値変更と、頭部装備の表示OFF対応、ログウィンドウのユーザビリティ向上は
うれしいかも

ちょっと気になるのは、パーティ編成時の獲得修錬値の見直しかな、PTフル状態でどんだけ伸びるのか…

早くコンテンツも増やして増やしてほしいなぁ~、操作性ばっかり良くなっても、肝心のコンテンツが貧弱なので、FF14にどっぷりはまれないし。

昨日、Wiiのラストストーリーやった後に、FF14のもっさり感を改めて実感したわ、しばらくFF14だけだったのでさして気になることも無かったんだけど、他のUIさわると、そのレスポンスの悪さが際立っちゃった。

 

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