×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
ついにやってきたバージョンアップという名の不具合修正、まだまだ続くよユーザーデバックw
気になる項目は ↓ な感じ
◆イベント関連
今までの各ランクの余剰分返してくれないかなぁ~w
・バトルにおける修錬値の取得方法が変更され、経験値と同様に敵を倒したときに取得
するようになりました。
いちいちステ開いてどれだけ入ったか見なくて済むんだな
・パーティボーナスにおけるパーティメンバー数の計測に関して「自身の特技ランク」と
「パーティメンバーの特技ランク」の差が、±5 → +5、-10に変更されました。
下の幅が広がったからボーナス得られやすくなったね
・HPに対するVITの影響度、MPに対するMNDの影響度が調整されました。
・格闘士
フェザーステップ 効果時間が 15秒 → 30秒 に変更されました。
回避率が大幅に上昇しました。
拳撃 回避率が上昇しました。
回避上がってカウンター系のWSが入れやすくなるし、FAも取りやすくなる
トーメント 効果時間が 60秒 → 20秒 に変更されました。
残念な変更だ、効果時間減らすならせめて、クールタイム短くするとかして欲しかった。
やっぱりきちゃったクイックステップの修正、槍上げ始めたけど飛べる日がくるまで
様子みるかな
システムとかは、使ってみてから書くか
気になる項目は ↓ な感じ
◆イベント関連
・リーヴリンクが可能な場合(※)、リーヴリンクを行うか選択できるようになりました。
※パーティを組んでGLを開始した際、自身が同一のGLを所持している場合に
選択肢が表示されます。
※パーティを組んでGLを開始した際、自身が同一のGLを所持している場合に
選択肢が表示されます。
・リーヴリンクを行っている場合、取得できる経験値と修錬値にボーナスがつくように
なりました。
・ローカルリーヴの報酬として獲得できるクリスタルの数量が調整されました。
◆バトル関連
・特技ランク11~31のランクアップに必要な修錬値が引き下げられました。
なりました。
・ローカルリーヴの報酬として獲得できるクリスタルの数量が調整されました。
・ローカルリーヴの報酬としてギルドトークンが獲得できるようになる推奨ランクが引き
下げられました。
下げられました。
・特技ランク11~31のランクアップに必要な修錬値が引き下げられました。
今までの各ランクの余剰分返してくれないかなぁ~w
・バトルにおける修錬値の取得方法が変更され、経験値と同様に敵を倒したときに取得
するようになりました。
いちいちステ開いてどれだけ入ったか見なくて済むんだな
・パーティボーナスにおけるパーティメンバー数の計測に関して「自身の特技ランク」と
「パーティメンバーの特技ランク」の差が、±5 → +5、-10に変更されました。
下の幅が広がったからボーナス得られやすくなったね
・HPに対するVITの影響度、MPに対するMNDの影響度が調整されました。
・格闘士
フェザーステップ 効果時間が 15秒 → 30秒 に変更されました。
回避率が大幅に上昇しました。
拳撃 回避率が上昇しました。
回避上がってカウンター系のWSが入れやすくなるし、FAも取りやすくなる
トーメント 効果時間が 60秒 → 20秒 に変更されました。
アクションゲージの消費量が 6 → 3 に変更されました。
反撃時のダメージが現在のHPを上限とするよう変更されました。
他クラスでセットした場合の行動適正が調整されました。
残念な変更だ、効果時間減らすならせめて、クールタイム短くするとかして欲しかった。
やっぱりきちゃったクイックステップの修正、槍上げ始めたけど飛べる日がくるまで
様子みるかな
システムとかは、使ってみてから書くか
PR
今まで使ったベルトにこれからほしーベルト