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  <title type="text">飽きっぽい俺にどこまで続くかFF14</title>
  <subtitle type="html">覚え書きとかその日のできごとを書く日記。
不定期更新、気が向いたときに書いたり書かなかったり・・・・</subtitle>
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  <updated>2010-11-01T09:13:20+09:00</updated>
  <author><name>Silver_Fang@Aegis</name></author>
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    <published>2011-03-11T03:12:20+09:00</published> 
    <updated>2011-03-11T03:12:20+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>新興宗教？！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<span style="background-color: rgb(255, 255, 153);"><font color="#ff0000"><font size="4">ウルダハの街に、謎の一団出没！！</font></font></span><br />
<br />
昨夜未明<a rel="lightbox" href="//ff14fan.blog-mmo.com/File/FFXIV_1299773227.jpg" target="_blank"><img border="0" align="left" src="//ff14fan.blog-mmo.com/Img/1299780660/" alt="FFXIV_1299773227.jpg" /></a>、ザナラーンにあるウルダハの街に、謎の一団が出没しました。<br />
一団はチョコボ馬留に突然あらわれ、アルダネス聖櫃堂をめざして街中を<br />
練り歩き、途中すれ違う人々をどや顔で一団に勧誘していた。<br />
接触した市民の話によれば、一団の全員がサブリガを装備していたとのこと、<br />
中でも重要人物と見られる男（ハイランダー）は、マスクを着用し、異様な<br />
気配を放ち自らを『嗜虐昇華（デモンエクソダス）』と名乗り、我々は『Lucavi（ルカヴィ）』の使いであると言っている。一団はいつ現れるかは謎であるが、その異様さと、相反して人心掌握に長けている<br />
模様で確実に勢力を伸ばすであろうことから、市民は今後巻き添えにあわないよう自己防衛が必要となるであろう。<br />
<br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Silver_Fang@Aegis</name>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ff14fan.blog-mmo.com/ff14/1.16%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%20-2011-03-04-%20-ff14%20-lindblum" />
    <published>2011-03-08T10:43:09+09:00</published> 
    <updated>2011-03-08T10:43:09+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>1.16パッチノート (2011/03/04) #FF14 #Lindblum</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<a href="//ff14fan.blog-mmo.com/File/607.jpg" target="_blank"><img border="0" align="left" src="//ff14fan.blog-mmo.com/File/607.jpg" alt="607.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
これまでお伝えしてきた内容を含むパッチ1.16が公開されました！サブクエストの実装が行われ、パッチ1.15aに引き続き操作性や利便性向上のためシステム関連の項目も更新されています。<br />
<br />
<font color="#800080"><font size="4">遅まきながら感想を</font></font><br /><br /><a href="https://ff14fan.blog-mmo.com/ff14/1.16%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8E%E3%83%BC%E3%83%88%20-2011-03-04-%20-ff14%20-lindblum" target="_blank">詳しくは『こちら』をご覧ください。</a>]]> 
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    <author>
            <name>Silver_Fang@Aegis</name>
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    <published>2011-03-04T16:55:26+09:00</published> 
    <updated>2011-03-04T16:55:26+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>格闘士カンスト #FF14 #Lindblum</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ＬＳメンバーのお手伝いと励ましにより<br />
<br />
昨日めでたくＲ５０とカンストを迎えることが出来ました。<br />
<br />
感謝感謝でぇ～あります。<br />
<br />
声を大にして喜びたいところだけど、如何せん肺がヤバイのと<br />
<br />
紳士であるので、ここはひっそりと我慢なのであ～～る。<br />
<br />
後発のみんなも鬼上げ手伝うので【ガンガンいこうぜ】<br />
<br />
<span style="font-size:220%"><span style="color:#0000FF">次は槍放題だ！！</span></span>肺<br />
<br />
]]> 
    </content>
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            <name>Silver_Fang@Aegis</name>
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    <published>2011-03-01T10:56:29+09:00</published> 
    <updated>2011-03-01T10:56:29+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>第4回 FFXIVプロデューサーレター (2011/02/28) #FF14 #Lindblum</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<br />
<a target="_blank" href="//ff14fan.blog-mmo.com/File/20110228.JPG"><img border="0" alt="" src="//ff14fan.blog-mmo.com/File/20110228.JPG" /></a><br />
<br />
<br />
ファイナルファンタジーXIVのプロデューサー 吉田 直樹からのメッセージを皆さんにお届けする「FFXIV プロデューサーレター」の第4回目をご紹介します！<br />
<br />
<font color="#3300ff"><font size="4"><br />
はたして如何なる内容なのか？</font></font><br /><br /><a href="https://ff14fan.blog-mmo.com/ff14/%E7%AC%AC4%E5%9B%9E%20ffxiv%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%87%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%B5%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%BF%E3%83%BC%20-2011-02-28-%20-ff14%20-lindblum" target="_blank">詳細はこちらをご覧ください。</a>]]> 
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            <name>Silver_Fang@Aegis</name>
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    <published>2011-02-25T09:03:36+09:00</published> 
    <updated>2011-02-25T09:03:36+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>パッチ1.16について (2011/02/24) #FF14 #Lindblum</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[3月上旬に、新規クエストの追加や操作性の向上を目的としたユーザーインターフェースの調整などを含めたパッチ1.16の公開を予定しています。<br />
<br />
本トピックスでは、現在予定しているパッチ1.16の内容をご紹介します。<br />
<br />
<font size="5"><br />
いろいろコメントしちゃうよ、</font><font color="#ff0000"><font size="5">ぴちゅ</font></font>ｗ<br /><br /><a href="https://ff14fan.blog-mmo.com/ff14/%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.16%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%20-2011-02-24-%20-ff14%20-lindblum" target="_blank">つづきはこちら</a>]]> 
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            <name>Silver_Fang@Aegis</name>
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    <published>2011-02-21T08:17:15+09:00</published> 
    <updated>2011-02-21T08:17:15+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>うかれてんじゃねーよ #FF14 #Lindblum</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[昨日、LSで久々にNMファクションを受けてきた。<br />
<br />
２回戦やってきたんだけど、どちらも無事<strike>粗岩</strike>アラガンストーンをGETする事ができました。<br />
<br />
で、ウルダハに帰り、LSメンバーに素材を分けてもらって、意気揚々とNPCのもとへ・・・<br />
<br />
あたいは、これ以外の物とは交換しないよ的な事を言われ<br />
<br />
『ん？』おかしいなと思い、アイテムを確認・・・・・・・・<br />
<br />
・・・・・アレ？、な、無いぞ、アラガンストーンがない～～～～～～～orz<br />
<br />
ふと我に返り、ログを確認、すると『何らかの理由によりアイテムを獲得することが出来ませんでした。』と<br />
<br />
<font size="6">（ ゜д゜）<em>ポカーン</em></font><br />
<br />
そう、アイテム欄いっぱいで獲得していなかったんだよーーーー<br />
<br />
お目当てのバッカニアシャツが手にはいると、舞い上がっていてよくログを確認していなかったのが原因だった<br />
<br />
<font size="4">もー『</font><font color="#ff0000"><font size="6">うかれてんじゃねーよ</font></font> <font size="3">』オレ．．．</font><font size="3">・゜・(PД`q｡)・゜・</font><br />
<br />
今度からは箱開ける前に必ずアイテム欄いっぱいになってないか確かめてから開けるようにしよう、<br />
<br />
一つ教訓を得たので今回はよしとするじぇ<br />
<font color="#0000ff"><em><font size="4"><br />
みんなも箱を開けるときにはアイテムの所持数には注意しようぜ！！</font></em></font><br />
<br />






あまりに悲しいのでシルバートライコーンを買っちゃった。ｗ]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Silver_Fang@Aegis</name>
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    <published>2011-02-19T10:55:49+09:00</published> 
    <updated>2011-02-19T10:55:49+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>第2回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート　バトルシステム編 #FF14</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font size="3">「第2回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート」実施中！ (2011/02/18) 現在、「第2回 ファイナルファンタジーXIVプレイヤーズアンケート バトルシステム編」を実施しております。ぜひこの機会に皆さんのご意見をおよせください。 </font><br />
<br />
<font size="2">皆さんからのたくさんのご回答を心よりお待ちしております！</font><br /><a href="https://ff14fan.blog-mmo.com/ff14/%E7%AC%AC2%E5%9B%9E%20%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%83%BCxiv%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E7%B7%A8%20-ff14" target="_blank">アンケートは『こちら』。</a>]]> 
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    <author>
            <name>Silver_Fang@Aegis</name>
        </author>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ff14fan.blog-mmo.com/ff14/%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%811.15b%20-ff14" />
    <published>2011-02-18T08:01:28+09:00</published> 
    <updated>2011-02-18T08:01:28+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>パッチ1.15b #FF14</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div class="news-topics-title">
<div class="news-topics-title-header">
<div class="news-topics-title-footer">
<div class="news-topics-title-inner">1.15bパッチノート (2011/02/18)</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="news-list-inner">
<div class="text-headline">
<div>◆バトル関連</div>
</div>
<div class="text-headline-indent">
<div class="text-subheader">
<div>8人以上でパーティを組んだ際に得られる修錬値／経験値のパーティボーナスを調整しました。パーティ人数が8人の場合を上限に、ボーナス量は減少していきます。</div>
</div>
</div>
<br />
<br />
<div class="text-headline">
<div>◆アイテム関連</div>
</div>
<div class="text-headline-indent">
<div class="text-subheader">
<div>製作によって得られる経験値が全般的に引き下げられました。<br />
<span class="text-note">※修錬値に関しては変更ありません。</span></div>
</div>
</div>
<br />
<br />
<div class="text-headline">
<div>◆不具合修正</div>
</div>
<div class="text-headline-indent">
<div class="text-subheader">
<div>以下の不具合が修正されました。</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>テキストコマンド「/clock」で表示される「次のアニマ増加まで」の時間が正しくない。</div>
</div>
<div class="text-list">
<div>自分の発言したtellメッセージが特定のログウィジェットに表示されない。</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div><br />
<strike>また生産の修練値不味くなるのか？一時的にユーザーをつなぎ止める為にやったように思えるのだが・・・<br />
<br />
</strike>あたらしいクエスト早くこい<strike><br />
</strike></div>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Silver_Fang@Aegis</name>
        </author>
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    <link rel="alternate" type="text/html" href="https://ff14fan.blog-mmo.com/ff14/%E5%BE%A9%E8%AA%BF" />
    <published>2011-02-15T11:49:44+09:00</published> 
    <updated>2011-02-15T11:49:44+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>復調</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<font size="6">体調もだいぶ回復したので今日からエオるじぇ</font><br />]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Silver_Fang@Aegis</name>
        </author>
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    <published>2011-01-28T08:23:47+09:00</published> 
    <updated>2011-01-28T08:23:47+09:00</updated> 
    <category term="FF14" label="FF14" />
    <title>パッチ1.15a #FF14 #Lindblum</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<div class="news-icblock txtLeft news-top-subject"><b>
<div class="news-subject">◆パッチ1.15aについて (2011/01/27)</div>
</b></div>
<div class="news-top-textarea">　第1回プロデューサーレターにてお知らせしております、操作性や利便性向上のためのシステム変更などの<br />
内容を含めたパッチ1.15a（<font color="red">※</font>）の公開を2月上旬に予定しています。<br />
<br />
本トピックスでは、パッチ1.15aの主な内容をご紹介いたします。<br />
<br />
<b class="text-strong">◆パッチ1.15aの主な内容</b><br />
<div class="text-subheader">
<div>　◎ログウィンドウのユーザビリティ向上</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・マウスカーソルオーバー時のウィンドウ挙動修正</div>
</div>
<div class="text-list">
<div>　　・ログウィンドウの表示／非表示の自動化</div>
</div>
<div class="text-list">
<div>　　・各種ログテキストのテキストカラー割り当ての見直し</div>
</div>
</div>
<div class="text-subheader">
<div>　◎ASKウィンドウのユーザビリティ向上</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・ページング処理の見直し</div>
</div>
</div>
<div class="text-subheader">
<div>　◎戦闘中のダメージ表現視認性向上</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・プレイヤーキャラクターポップカラーとエネミーポップカラーの区分け</div>
</div>
<div class="text-list">
<div>　　・ポップ文字列の表示位置が重ならないように調整</div>
</div>
</div>
<div class="text-subheader">
<div>　◎マップ表示のユーザビリティ向上</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・マップ更新情報の反映高速化処理</div>
</div>
</div>
<div class="text-subheader">
<div>　◎コンパス・ウィジェット表示のユーザビリティ向上</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・コンパス・ウィジェットへのカメラ視界範囲表示</div>
</div>
</div>
<div class="text-subheader">
<div>　◎リーヴ情報のユーザビリティ向上</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・リーヴ更新タイミングを表示できるようにコマンド対応</div>
</div>
</div>
<div class="text-subheader">
<div>　◎アイテムスタック数の最大値変更</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・スタック数の上限を見直し、12&rarr;99へスタック可能なアイテムの増加</div>
</div>
</div>
<div class="text-subheader">
<div>　◎採集アクションのテンポアップ</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・アニメーションスピードの調整による採集アクション高速化</div>
</div>
</div>
<div class="text-subheader">
<div>　◎アイテムサーチのユーザビリティ向上</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・アイテム検索時に金額等の情報を追加</div>
</div>
</div>
<div class="text-subheader">
<div>　◎頭部装備の表示OFF対応</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・キャラクターのフェイス表示のため頭装備を表示のみOFFに</div>
</div>
</div>
<div class="text-subheader">
<div>　◎パーティ編成時の獲得修錬値の見直し</div>
</div>
<div class="text-subheader-indent">
<div class="text-list">
<div>　　・パーティバトル向けに獲得修錬値を向上</div>
</div>
</div>
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さらなる詳細は、近日公開予定のトピックス、およびパッチ1.15a公開当日の「パッチノート」をご確認ください。<br />
またパッチ1.15aの公開日程については、後日改めて「インフォメーション」にてお知らせいたします。<br />
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<font color="red">※今回の更新より、「バージョンアップ」の名称を「パッチ」に変更するとともに開発バージョンを記載いたします。<br />
合わせて「バージョンアップ情報」は「パッチノート」に変更いたします。<br />
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</font>アイテムスタック数の最大値変更と、頭部装備の表示OFF対応、ログウィンドウのユーザビリティ向上は<br />
うれしいかも<br />
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ちょっと気になるのは、パーティ編成時の獲得修錬値の見直しかな、PTフル状態でどんだけ伸びるのか…<br />
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早くコンテンツも増やして増やしてほしいなぁ～、操作性ばっかり良くなっても、肝心のコンテンツが貧弱なので、FF１４にどっぷりはまれないし。<br />
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昨日、Ｗｉｉのラストストーリーやった後に、ＦＦ１４のもっさり感を改めて実感したわ、しばらくＦＦ１４だけだったのでさして気になることも無かったんだけど、他のＵＩさわると、そのレスポンスの悪さが際立っちゃった。<br />
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&nbsp;</div>]]> 
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            <name>Silver_Fang@Aegis</name>
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